街机博物馆:航空战争(Arcade Archives: War of Aero)

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此飞机两侧均可安装吊舱,转动吊舱进行上下射击。……此外,当 1P 2P 飞机相互堆叠时,它们会合并产生强大的攻击。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围

太空站长(Stationeers)

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复杂的大气、电力、制造、农业重力系统需要你时刻思考管理!……- 世界小行星上的可变形体素地形,增强了采矿勘探。- 使用机器、传送带计算机建造复杂的工厂。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和可伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的

独立恐怖游戏存在的问题

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只注重跳吓固定套路并不会使游戏变得吓人减少预见的套路,玩家就会陷入虚假的安全感,才能在最意想不到的时候被吓一跳……恐怖之难我觉得很多设计师游戏媒体人都不理解制作一款优秀恐怖游戏的难度。……一旦摆脱游戏难度和目标带来的最初的纠结感,留给玩家的就只有极端困难且线性的挑战

小组帖子:程序寻求美术

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但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

煦风新笺(Once Upon a Breeze)

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已有十五位并仍在不断增加的、诸多种族的学生和教师们正在风本学院校门的另一侧等待着迎接你们!

白日梦的构想图(Hakuchuumu no Aojashin)

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该作致力于描写记忆人格的关系,讨论被称之为“个性”这个东西的真正面目,探求人的个性的定义,寻找世界上是否存在不动摇的个性……有的晚上是,女学生与教师的邂逅——有的晚上是,剧作家与女演员超越身份地位的爱情剧幕——还有的晚上是,逃学少年的与实习老师的淡淡的初恋

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

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每家原设备制造商都使用自己的独家或专属方法来为各个设备创造触觉体验,因此无法轻松移植到其他平台上并且实现的难度极大……玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……、跨技术支持跨平台部署推动扩展触觉生态系统的发展

耶Wow嗨!(Yeah Wow Hey!)

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无攀爬的高难度的3D高难度的3D平台跳跃游戏,对视野控制的高要求加上更低的容错铸就了更具有挑战性的关卡……这是一款高难度的3D平台跳跃游戏,对方向控制的高要求加上更低的容错铸就了更具有挑战性的关卡,要想登顶绝非易事……视角与你的每个操作息息相关,决定了你的移动方向,冲刺方向,反弹方向,我打赌没人想过自己会像玩一款FPS一样的精确地使用鼠标来玩一款平台跳跃类游戏

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……其中13,都是由试玩了游戏的粉丝/网友提议的,觉得不错,所以决定参照修改了!……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

梦境战斗意志(Dream Fight Will)

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游戏有单人冒险,单人Roguelike,也可以2人决斗,5人组队冒险,5V5阵营战,20人大乱斗等!……游戏有单人冒险,单人Roguelike,也可以2人决斗,5人组队冒险,5V5阵营战,20人大乱斗等!……单人模式高难度,爽快的战斗体验组队闯关合作战斗,紧张刺激联机对战4种联机玩法,等你体验多人对战多人对战更加精彩角色丰富众多角色

版本:Early Access


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